Для чего мне нужно, собственно говоря, это разъяснение? Просто я надеюсь, что на наш форум будут приходить люди с разным знанием канона: кто-то читал все «Вампирские хроники», кто-то смотрел только «Интервью с вампиром», а кто-то вообще ничего не смотрел и не читал. (Да-да, наш сюжет вполне позволяет играть и таким).
Для начала просто пробегусь по всем пунктам с пояснениями:
- Считается, что все вампиры «плохо» переносят солнце, глобальная проблема у них такая. Так вот, вампиры Энн Райс не исключение.  Она, правда, не блестят на солнце, они просто не могут на нем находиться.  Одного луча солнца достаточно, чтобы превратить их в пепел. Они это знают, и на солнце суются только тогда, когда хотят свести счеты с жизнью. Никаких колец, ожерелий и прочих предметов, позволяющих им выходить днем, не существует! Просто не существует и все.
- После обращения они не становятся королями конкурсов красоты. Имел симпатичную внешность при жизни – будешь ходить с такой же и после нее. Не имел – ну что сказать, тебе не повезло.
У всех вампиров смертельно бледная кожа (Чем старше вампир, тем бледнее), неестественный блеск в глазах (Они не карие и не золотистые, просто… сверкающие, сформулируем так), очень длинные ногти, отливающие на свету. Всех этих пунктов достаточно, чтобы человек понял, что перед ним находится… мягко говоря, существо иного вида. Кровососы это понимают и предпочитают не разговаривать с людьми лицом к лицу.
- Вампиры на этой ролевой не реагируют на чеснок, осиновые колья, распятие, серебряную воду и прочее в том же духе. Как же тогда их убить? Возможно, спросите вы. Ответ прост: солнце. Плюс они умирают, выпив крови мертвого человека.
- Во время убийства их лицо не трансформируется, так сказать. Клыки есть, как они есть и никогда никуда не деваются.
- Могут питаться животной кровью, тот же Луи ел крыс. Но на таком питании долго, прямо скажем, не протянешь. Так что не надо относиться к этой возможности с фанатизмом и создавать здесь новую семью Калленов или Стефана Сальваторе в единственном экземпляре.
- Спят уважаемые «Пьющие кровь» исключительно в гробах. Возможен вариант с каким-то темным подвалом, но всегда есть риск, что какой-нибудь лучик солнца туда все-таки попадет. Так что лучше не рисковать.
Ах да, еще бы я советовала вам обратить внимание на первое слово в этом пункте. Вампиры действительно спят. Засыпают с наступлением рассвета и просыпаются с закатом.
- Двигаются быстро, незаметно для человеческого взгляда. Некоторые из них могут читать мысли. Древние вампиры умеют больше этого, но о них я расскажу позже.
- Еще один интересный аспект: любовь. Считается, что после обращения вампиры теряют интерес к плотским удовольствиям. То есть, они могут испытывать симпатию, любовь… но вот страсть… о ней как-то речь не идет. Просьба помнить об этом, когда заполняете готовые отношения или ищете себе пару.
- Спячка. Вампиры могут в нее впадать, достаточно лишь лечь в гроб, а гроб замуровать туда, куда не проникают солнечные лучи. В склеп, например. И он может спать и сто, и двести лет.
Краткие особенности я вам рассказала.
Теперь поподробнее о теме «Вампир обычный – вампир древний», поскольку именно на них и построен наш сюжет.
Значит, вампиры древние – это те, что были обращены до нашей эры. Да, вопрос был решен вот таким вот образом.
Поэтому им больше двух тысяч лет, они сильны, выносливы и обладают некоторыми привилегиями, которые для обычных вампиров пока не достигаемы.
- Могут долгое время обходиться без крови. Точные рамки варьируются, но намного дольше обычных вампиров.
- Могут опутывать человека видениями, иллюзиями. Чаще всего они поступают так при убийстве.
- Способны к полету. Крыльев, конечно же, у них нет, но подниматься в воздух они умеют.
- Все умеют читать мысли.
Немного, но уже кое-что. Особенности обычных вампиров описаны выше.
Обращаю внимание на то, что их не может быть много. Высший предел - двадцать.
О других расах.
Рас в игре у нас только две: вампиры и люди. Отношения между ними могут варьироваться, от «Пища – хищник» до «Будущий обращенный – будущий создатель». Я даже готова предположить, что может возникнуть дружба между вампиром и человеком. Но тогда история взаимоотношений должна быть детально приписана, а не возникнуть в результате: «- Давай дружить? - Давай!»
Если человек знает о существовании вампиров, он вполне может захотеть начать их уничтожать. Но тогда ему придется обладать большой сообразительностью, плюс, опять же, подробно прописать, почему он возомнил себя Ван Хельсингом. 
Но отдельной расы – охотники, у нас нет! Просто могут появиться люди с маниакальной идеей: «А не убить ли мне вампира?» вот и все.
И у нас нет таких рас, как оборотни, ведьмы, демоны. Просто как класс. В данном фэндоме их не существует.
Администрация оставляет за собой право указывать игрокам на ошибки, совершенные ими при описании мыслей, действий и ощущений персонажа в том случае, если они не вяжутся с указанными выше правилами. Спасибо за внимание.